1、AR增強現(xiàn)實技術導入期
在中國市場,AR增強現(xiàn)實技術將進入導入期,體驗游戲、營銷、會展、傳媒等領域將率先試水。該技術將為SNS、地圖、電子商務、零售業(yè)帶來不小的沖擊。
2、3D步入規(guī)模實用
2010年是3D電視元年,而2011年將有望成為裸眼電視元年,隨著3D電視的普及,移動互聯(lián)與智能手機的發(fā)展,3D成為廣告營銷創(chuàng)新引擎,正所謂“無3D,不創(chuàng)意”(No 3D,No Creative)。
3、LBS趨于標配
2011年LBS很有可能成為互聯(lián)網(wǎng)“應用標配”,與SNS、微博、游戲、電子商務、生活服務、AR最先化學反應,同時成為商務、廣告、營銷基準點。
4、App重塑營銷格局
App不會是今后互聯(lián)網(wǎng)應用,抑或營銷通路的全部,但必將成為用戶的主流選擇,未來,WebStore將與App Store并行發(fā)展。不過隨著手機網(wǎng)民漸成超越PC網(wǎng)民之勢頭,移動媒體很快將成為跨媒介營銷主角,手機也將成為營銷信息的第一通路。
5、重估社區(qū)價值
社區(qū)廣告營銷價值被嚴重低估,社區(qū)已成為流量最大的部分。未來隨著社區(qū)媒體營銷價值的重估,其很有潛力成為最大的廣告平臺,一種溝通-對話-分享-交流的形式,將徹底顛覆教育-推廣-宣傳-廣告的營銷方式。
6、開放平臺的全域營銷
獲取全網(wǎng)數(shù)據(jù),打通價值鏈,建立以人為中心的跨域營銷將成為大勢所趨。基于開放平臺,廣告主可以全程跟蹤用戶,實現(xiàn)以人為中心的全域營銷——跨終端、跨平臺、跨界、跨地域及用戶,即時、隨處對用戶需求實現(xiàn)無縫響應。
7、電商碎片化
2010年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶網(wǎng)絡消費總額突破1萬億,其中網(wǎng)絡購物比達37.6%,預計網(wǎng)絡購物占網(wǎng)絡消費的比例將不斷提升,2012年年初該比例預計將超過一半。從企業(yè)角度來看,各行各業(yè)企業(yè)將紛紛進入電子商務,改變商城式的電子商務中心模式。而從消費者角度來說,消費者關注、感興趣、信息獲取、決策、購買過程也將更為隨機,更為碎片化。
8、視頻云時代
企業(yè)在網(wǎng)絡視頻營銷方面的預算陡增,中國網(wǎng)絡視頻的營銷價值指數(shù)式增長趨勢初現(xiàn),通過云+Network+輕Apps+Web,分布式視頻無所不在,隨時隨地的,無縫跨越各類終端。這一方面改變了視頻網(wǎng)站競爭格局、服務模式,另一方面更使視頻營銷面臨新課題——營銷人要從由考慮如何組合不同網(wǎng)站媒體,轉換到考慮如何組合不同終端多屏幕。