1、微信游戲化
微信事實(shí)上可以成為一個(gè)手機(jī)游戲平臺(tái),繼續(xù)在騰訊擅長的虛擬業(yè)務(wù)進(jìn)行發(fā)力。其中捕魚達(dá)人CEO陳昊芝甚至認(rèn)為微信游戲化可以在三個(gè)月內(nèi)創(chuàng)造10億數(shù)量級(jí)的收入。
2、形成閉環(huán)O2O
最典型的如二維碼掃描,商家擁有虛擬會(huì)員卡,最后和支付打通形成閉環(huán),從而獲得收入。但有質(zhì)疑者認(rèn)為受中國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境影響,完全閉環(huán)的O2O模式很難獲得成功。
3、打造一個(gè)輕量版的AppStore
這樣各類型公共賬號(hào)和輕量級(jí)的應(yīng)用就可以利用微信進(jìn)行推送和服務(wù),而不需要在AppStore下載應(yīng)用。反對(duì)聲音認(rèn)為,微信本身就是一個(gè)就是一個(gè)平臺(tái),而再在微信上建立另一個(gè)平臺(tái)顯然是互聯(lián)網(wǎng)的不恰當(dāng)延伸。