一家180人的公司,2015年收入23.26億美元(約152億人民幣),人均創(chuàng)收1292萬美元(約8440萬人民幣),實(shí)在太恐怖了!而這個(gè)2010年成立的公司,成立僅6年時(shí)間估值已達(dá)670億,平均每位員工值3.7億!
180人公司 年收入152億
人均創(chuàng)收8440萬
近日,騰訊566億天價(jià)收購Supercell的消息刷遍了國內(nèi)外媒體,成為媒體矚目的焦點(diǎn),這家公司所創(chuàng)造的業(yè)績有多么驚人!
成立6年公司
——估值已達(dá)670億 每位員工值3.7億
在軟銀最近“賣賣賣”的行動(dòng)中,除了阿里管理層回購軟銀所持的部分阿里股份外,騰訊也從軟銀手中購買了其所持有的全球手機(jī)游戲的佼佼者、芬蘭Supercell公司!
6月21日,騰訊領(lǐng)投財(cái)團(tuán)宣布出價(jià)86億美元(折合人民幣約為566億)收購芬蘭移動(dòng)游戲開發(fā)商Supercell 84.3%股份,成就全球游戲史上最大規(guī)模的一筆收購,也是中國互聯(lián)網(wǎng)史上金額最大的一筆海外收購。
Supercell成立于2010年,Supercell被譽(yù)為是“手游上的暴雪”,至今只有短短6年,86億美元收購84.3%的股權(quán),意味著Supercell市值高達(dá)102億美元(約670億人民幣),人均價(jià)值5666萬美元(約3.7億人民幣)。
這一收購,直接堪比2012年Facebook收購Instagram,當(dāng)年facebook以10億美元收購Instagram公司及其13名員工,人均7690萬美元,按照當(dāng)時(shí)的匯率是4.837億人民幣。
2015年業(yè)績 180人公司年入152億
——5年時(shí)間,業(yè)績增長775倍
與Facebook收購Instagram,看重后者所擁有的龐大用戶不同、所帶來直接營收還不大有所不同,芬蘭手游開發(fā)公司Supercell已經(jīng)是一個(gè)賺錢機(jī)器!
在這幾年中創(chuàng)下了一個(gè)又一個(gè)令人驚嘆的記錄:
2013年,Supercell收入5.7億美元,凈利潤為2.67億美元;
2014年?duì)I收17億美元,凈利潤5.92億美元;
2015年,營收23.26億美元的收入,凈利潤高達(dá)9.64億美元(約合62.8億人民幣)。
在2015年,Supercell營收23.26億美元(約152億人民幣),人均創(chuàng)收1292萬美元(約8440萬人民幣),實(shí)在太恐怖了!
Supercell在2011年的GAAP收入為300萬美元,到2015年23.26億美元,五年時(shí)間已經(jīng)增長了775倍。
在2013年,芬蘭個(gè)人納稅額排行榜,前五名居然皆被SuperCell高管“包攬”。其中,創(chuàng)意總監(jiān)米科?科迪索亞納稅5440萬歐元,帕納寧納稅5410萬歐元。他們兩人都打破了芬蘭年納稅額最高紀(jì)錄。
中國“商業(yè)戰(zhàn)神”史玉柱都佩服不已
參觀返回后推進(jìn)公司改革
2015年11月,中國商業(yè)戰(zhàn)神史玉柱前去參觀后,連連贊嘆、佩服。
11月9日,史玉柱在其個(gè)人微博上發(fā)表觀點(diǎn),感慨旗下有世界級(jí)知名游戲《部落沖突》(Clash of Clans,簡稱COC)等游戲的開發(fā)商Supercell員工人數(shù)很少,但盈利能力卻超出想象,令他非常驚訝。
史玉柱微博
他是這樣感慨的: “一個(gè)公司不是人越多越好,而是越少越好。我應(yīng)邀去芬蘭Supercell公司座談,嚇我一跳。這個(gè)年利潤12億美元的手游跨國公司,總共168人。”
而從Supercell返回后,史玉柱開始積極推進(jìn)巨人網(wǎng)游公司的內(nèi)部改革、推進(jìn)小團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗模式。
解密“全球增長最快手游公司”
財(cái)富奇跡背后奧秘
這家“全球增長最快手游公司”背后,究竟有什么秘密!
“人才戰(zhàn)略、全球化戰(zhàn)略、精品戰(zhàn)略”可以說是Supercell成功的三個(gè)關(guān)鍵要素。“最優(yōu)秀的人才創(chuàng)造最優(yōu)秀的游戲”是Supercell公司一直堅(jiān)持的理念。
1 人才戰(zhàn)略模式——“精英團(tuán)隊(duì)”打造的超級(jí)賺錢機(jī)器目前,Supercell與Instagram、WhatsApp一起成為頂級(jí)人才高價(jià)值的體現(xiàn)。
而在Supercell巨大成功背后,是“人才戰(zhàn)略”模式,精英核心團(tuán)隊(duì)、精英成員的打造。
Supercell首席執(zhí)行官???潘納寧表示。“我們相信,只要將最優(yōu)秀的人才匯集到一起,為他們創(chuàng)造最好的環(huán)境,在時(shí)間和一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣的幫助下,我們將繼續(xù)推出更多偉大游戲。”
1)核心團(tuán)隊(duì)——王牌程序員和頂級(jí)設(shè)計(jì)師
算Supercell是家成立僅6年的新公司,但實(shí)際上擁有一支資深管理團(tuán)隊(duì)。Supercell的幾位創(chuàng)始人都不是初出茅廬的年輕小伙子,而是已經(jīng)在游戲開發(fā)行業(yè)縱橫了數(shù)十年的王牌程序員和頂級(jí)設(shè)計(jì)師。
一方面,核心團(tuán)隊(duì)有著豐富游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
Supercell六位共同創(chuàng)始人都是游戲界資深人士,都曾在像Digital Chocolate和Remedy這樣的大公司工作過,六個(gè)人曾在12個(gè)平臺(tái)累計(jì)推出過超過165款游戲。
特別是公司的CEO潘納寧,早在1999的時(shí)候就已經(jīng)創(chuàng)辦了一家專門為諾基亞手機(jī)開發(fā)游戲的公司,雖然后來該公司被收購,但潘納寧本人卻成為了母公司在整個(gè)歐洲地區(qū)的總負(fù)責(zé)人——直到2010年的時(shí)候他決定自己單干。他們在該公司呆了6年后,與三位同事離開公司,創(chuàng)建了Supercell。從最早開發(fā)游戲到創(chuàng)立Supercell已經(jīng)有十幾年的豐富經(jīng)驗(yàn)了。
另一方面,核心團(tuán)隊(duì)都是技術(shù)大咖 10年前,所創(chuàng)立公司就賣了1億多
潘納寧和Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人米科·科迪索加(Mikko Kodisoja)曾在2004年以600萬美元現(xiàn)金和1,200萬美元股票的價(jià)格(人民幣超過1億),把他們的第一家創(chuàng)業(yè)公司Sumea出售給了數(shù)字巧克力公司(Digital Chocolate)。
聯(lián)合創(chuàng)始人潘納寧和米科·科迪索加
某種意義上,創(chuàng)業(yè)核心團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷有些像騰訊的“微信之父”張小龍,張小龍并非是微信才一飛沖天,他原本就死行業(yè)內(nèi)的技術(shù)大咖,早在19年前的1997年,年僅28歲就自己研發(fā)了Foxmail,當(dāng)時(shí)就擁有了200萬用戶,是國內(nèi)用戶量最大的共享軟件,2001年、32歲時(shí),F(xiàn)oxmail被1200萬收購。
Supercell創(chuàng)始人潘納寧、科迪索加的經(jīng)歷和張小龍很類似,都屬于王牌程序員和頂級(jí)設(shè)計(jì)師。同樣,創(chuàng)造WhatsApp奇跡的創(chuàng)始人也是同樣的經(jīng)歷,斯坦福大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系畢業(yè),先后在蘋果公司、Adobe公司、雅虎公司工作,曾擔(dān)任過工程副總裁。
2)人才精英團(tuán)隊(duì)——尋找最好的優(yōu)秀人才
不僅是創(chuàng)始人、核心團(tuán)隊(duì)極其精干,在整體團(tuán)隊(duì)上,也是寧缺毋濫的模式。
Supercell公司成立的初衷——“一定要找到最好的游戲人來做最好的游戲。這樣只要把這些人找到,讓他們成為團(tuán)隊(duì)做游戲就好了”
Supercell創(chuàng)始人潘納寧曾表示:“盡可能為團(tuán)隊(duì)招聘最優(yōu)秀的人才,雖然可能這需要一年、兩年甚至很多年,但在長期范圍來看,將會(huì)是非常完美的做法”。
2014年,Supercell公司擁有150名員工,2015年在凈利潤增長超過24億人民幣的情況下,只增長了30位員工,足見這家公司寧缺毋濫的原則。
3)、精干的小組制模式
A、始終保持小團(tuán)隊(duì)精干模式
Supercell認(rèn)為團(tuán)隊(duì)越大,辦公程序就越復(fù)雜,官僚主義也就越容易滋生——而這些都是扼殺員工創(chuàng)造力的罪惡之源,始終保持著小團(tuán)隊(duì)的精干模式。
一組數(shù)據(jù)可以對比,它與業(yè)內(nèi)的區(qū)別。
2015年,Supercell營收17億美元,擁有150名員工,另一家移動(dòng)游戲巨頭,《糖果傳奇》(CandyCrushSaga)開發(fā)商King在財(cái)報(bào)中稱公司2014年收入22.6億美元,為Supercell全年收入的1.45倍,但King的員工人數(shù)達(dá)到1200,員工是Supercell的8倍。
當(dāng)然,大團(tuán)隊(duì)、小團(tuán)隊(duì),各有各的優(yōu)劣,Supercell的小團(tuán)隊(duì)模式不是唯一的模式,不過,Supercell公司的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力之強(qiáng)確實(shí)讓人欽佩。
B、精干的研發(fā)團(tuán)隊(duì)——5—7人的研發(fā)小組
大多數(shù)的游戲工作室都有一位獨(dú)裁的監(jiān)制人為設(shè)計(jì)師和程序員的工作開綠燈。
而Supercell的游戲開發(fā)員在由5至7人組成的小組里工作,每個(gè)小組都有自主權(quán),可以提出自己的游戲創(chuàng)意。5個(gè)人就能組成一個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),單位作戰(zhàn)效率非常驚人。
如史玉柱所說“Supercell年稅前利潤15億美金,員工只有169人。5個(gè)人就能組成一個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),單位作戰(zhàn)效率非常驚人。到我們拜訪那天為止是169人,其中研發(fā)人員一半,包括舊金山的研發(fā)團(tuán)隊(duì)”
這種小組模式,在其他行業(yè)也有采用,例如快時(shí)尚巨頭ZARA的買手小組模式,每個(gè)小組都是一個(gè)超強(qiáng)的特種兵小分隊(duì)。
C、精干的推廣團(tuán)隊(duì)
令人稱奇的是,Supercell公司不僅研發(fā)團(tuán)隊(duì)精干、推廣團(tuán)隊(duì)同樣精干的令人吃驚!
180人中,一半是研發(fā),90人的研發(fā),剩下的人除了辦公人員以外,還要完成全球推廣,在中國目前的團(tuán)隊(duì)只有2個(gè)人,但是這兩個(gè)人負(fù)責(zé)的中國市場,已經(jīng)創(chuàng)造了令人吃驚的成績。
Supercell創(chuàng)始人潘納寧表示:我們來到中國市場是為了長期發(fā)展,雖然目前的團(tuán)隊(duì)只有2個(gè)人,但規(guī)模擴(kuò)張依然會(huì)非常的謹(jǐn)慎,會(huì)一步一個(gè)腳印的擴(kuò)張,盡可能為團(tuán)隊(duì)招聘最優(yōu)秀的人才,雖然可能這需要一年、兩年甚至很多年,但在長期范圍來看,將會(huì)是非常完美的做法”
2 全球化戰(zhàn)略——公司雖小,卻是一個(gè)全球化的公司讓人很難想象的是,這個(gè)只有180人的公司,竟也是一個(gè)全球化的公司!
潘納寧曾在他的一篇博客里寫道:“我們的愿望就是建立一家在全世界范圍內(nèi),包括中國、日本、韓國都能站穩(wěn)腳跟的國際化公司。這樣一來全世界的人們在30年后回顧往昔時(shí)都會(huì)談?wù)摰轿覀儸F(xiàn)在開發(fā)的游戲,討論它們對生活的影響——正如今天的暴雪和任天堂一樣。”
為此,Supercell先后在東京、首爾和北京開設(shè)了工作室。
2014年時(shí),Supercell公司雖然只有150名左右的員工,可是卻來自32個(gè)國家,50%的都來自芬蘭之外。因此他們的游戲從靈魂上來講是全球化的,因此希望在全球做最小的改變,比如UI等方面不進(jìn)行大改,而只是語言的本地化。
可以說,“麻雀雖小五臟俱全”,這個(gè)只有180人的公司,采用這種全球化的跨國形式,無論是產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)的人才視野,還是市場空間都獲得了極大的拓展,對他們今天的成功都幫助很大。
3 精品戰(zhàn)略——款款精品、款款大賣Supercell的幾位創(chuàng)始人都是《魔獸世界》的忠實(shí)玩家,他們有著強(qiáng)烈的愿望創(chuàng)造出不但能風(fēng)靡全球,還會(huì)讓人玩兒上好幾年的游戲。
Supercell潘納寧心中的設(shè)計(jì)理念,——Supercell需要開發(fā)出既能夠吸引人們長期游玩,又不會(huì)花掉人們大塊時(shí)間的作品。
創(chuàng)業(yè)及時(shí)轉(zhuǎn)型手游 開創(chuàng)精品模式
——從頁游轉(zhuǎn)向手游把握移動(dòng)趨勢
2010年恰逢社交類游戲的黃金時(shí)期,F(xiàn)acebook上的網(wǎng)頁游戲在全球范圍內(nèi)受到了熱烈追捧,開發(fā)這些游戲的公司也因此大發(fā)橫財(cái),紛紛變成了身價(jià)數(shù)億美金的土豪。
2010年,當(dāng)時(shí)在Facebook平臺(tái)大獲成功的zynga營收達(dá)到8.5億美元、凈利潤近4億美元。而它的估值從2010年的40億美元翻倍到70億至90億美元,輕松超越老牌大哥EA60億美元左右的市值。
當(dāng)時(shí)剛創(chuàng)業(yè)的Supercell選擇了類似的頁游末世,經(jīng)過半年時(shí)間的開發(fā),Supercell的第一款頁游《Gunshine》終于完成并開啟了公測。
雖然這款游戲在剛開始的時(shí)候表現(xiàn)還不錯(cuò),月活躍用戶一度達(dá)到了50萬,但是短短幾個(gè)月后形勢就開始急轉(zhuǎn)直下。大多數(shù)玩家都對該游戲復(fù)雜的玩法表現(xiàn)出了厭倦,玩家數(shù)量也出現(xiàn)了大幅下滑。
潘納寧對自己的產(chǎn)品進(jìn)行了深刻反思,進(jìn)行了大膽的調(diào)整,決定要做移動(dòng)游戲。可以說,Supercell公司是比較早進(jìn)行移動(dòng)游戲開發(fā)的公司,而后的事情很有戲劇性,曾經(jīng)大家學(xué)習(xí)的偶像zynga卻遭遇了困境,而Supercell公司卻走向了巔峰!
精品戰(zhàn)略六年只推出了4款手游產(chǎn)品
卻款款大賣成為全球手游公司佼佼者
Supercell的CEO在一次新聞發(fā)布會(huì)上說,“羅馬不是一天建成的,游戲部門也不可能在很短的一個(gè)時(shí)間就能把游戲設(shè)計(jì)出來,并能夠保證毫無差錯(cuò)的受到如此的歡迎,游戲的開發(fā)是一個(gè)長時(shí)間的過程”
6年時(shí)間里,Supercell只推出了4款手游,卻款款大賣。
第一款推出的手游《卡通農(nóng)場》,一經(jīng)推出就超乎想象的火爆,以至于公司全體員工在芬蘭傳統(tǒng)節(jié)日集體加班、臨時(shí)充當(dāng)客服,
而第二款推出的手游《部落沖突(COC)》,這款游戲的成功在游戲界掀起了軒然大波,世界各地的開發(fā)商都開始爭相模仿《部落沖突》的玩法,最后還形成了“COCLike”這種全新的游戲類型。
之后的兩款手游《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》,同樣也是精品中的精品。
這時(shí)候,Supercell的幾位創(chuàng)始人已離他們偶像暴雪越來越近,Supercell贏得了業(yè)內(nèi)“手游界暴雪”的美稱。
Supercell所推出的四款手游
Supercell的第一款手游《卡通農(nóng)場》
Supercell的第二款手游《部落沖突》
Supercell的第三款手游《海島奇兵》
Supercell的第四款手游《皇室戰(zhàn)爭》
款款火爆背后 成功沒有秘訣
——成功背后不計(jì)其數(shù)的失敗和淘汰
潘納寧有一次在接受媒體采訪時(shí)談到:“Supercell的成功既沒有秘訣,也沒有捷徑,每一次成功的背后都是不計(jì)其數(shù)的失敗和淘汰。”
款款火爆背后,是Supercell公司高標(biāo)準(zhǔn)的追求,對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的打造,通過殘酷的淘汰,篩選出精品中的精品!
而在這Supercell這4部光鮮四溢的作品背后,躺著是另外14款游戲的尸體。
從2012年開始,Supercell就已經(jīng)有了多個(gè)由5-6人組成開發(fā)團(tuán)隊(duì),所有的團(tuán)隊(duì)都會(huì)各自負(fù)責(zé)一個(gè)獨(dú)立的手游項(xiàng)目。如此一來Supercell就可以同時(shí)推動(dòng)多個(gè)項(xiàng)目,就算不得不淘汰大多數(shù)產(chǎn)品,最終總能剩下一兩款精品游戲。
Supercell創(chuàng)始人潘納寧表示:“如果Supercell有一段時(shí)間砍掉的游戲太少,那么我就會(huì)感到緊張。因?yàn)檫@意味著我們最近的決策越來越保守了——而這對一個(gè)創(chuàng)新型企業(yè)來說并不是一件好事。”在潘納寧看來,一個(gè)創(chuàng)新型企業(yè)如果失敗得太少,才是它最大的失敗。
大買家騰訊 穩(wěn)固全球游戲第一
占據(jù)全球份額13%
通過此次收購,騰訊進(jìn)一步穩(wěn)固了其全球第一的位子,占全球份額高達(dá)13%。沒有軟銀“賣賣賣” 或許沒有騰訊機(jī)會(huì)
騰訊由此繼續(xù)鞏固游戲第一位置
近日,軟銀因?yàn)橘Y金問題,開始了賣賣賣行為,先是出售部分阿里股份,然后又出售了Supercell這樣頂級(jí)的游戲公司。
而作為大買家的騰訊,進(jìn)一步鞏固了全球游戲第一的位置。
2009年,騰訊游戲首次超越盛大,成為中國網(wǎng)游領(lǐng)域的一哥。
之后,騰訊開始進(jìn)軍全球市場,也開始了自研+收購并舉的路線,2013年,騰訊以3.3億美元,收購老牌游戲引擎公司英佩數(shù)碼(Epic Games) 48.4%的股份。2011年,《英雄聯(lián)盟》大勢已成,騰訊又以2.3億美元買下其93%的股份,4年之后,又收購了剩余全部股份。
2014年第一季度,騰訊首次登上全球網(wǎng)游第一的寶座,超過微軟、索尼、任天堂、蘋果以及EA、動(dòng)視暴雪等第三方大廠。在中國市場內(nèi)部,騰訊端游、頁游、手游通吃,已經(jīng)擁有了51.43%的市場份額。
此次收購,Supercell公司無疑讓騰訊公司增強(qiáng)手游領(lǐng)域的競爭力,據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì)顯示,隨著Supercell并購案的落實(shí),騰訊將占據(jù)全球游戲業(yè)規(guī)模990億美元當(dāng)中13%的市場份額,進(jìn)一步鞏固了世界第一的位置。
2015年,騰訊全年收入1028.63億元,同比增長30%,騰訊全年游戲收入共565.87億,占全年收入的55%。而隨著對Supercell公司的收購,騰訊的業(yè)績無疑會(huì)再次大幅增加,業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)今年兩家公司的游戲收入有望達(dá)到130億美元。
而Supercell公司在手游領(lǐng)域所創(chuàng)造的驚人業(yè)績——180人公司、年入152億,人均創(chuàng)收近1300萬美元(8440萬人民幣),創(chuàng)業(yè)六年估值670億,人均價(jià)值3.7億,,以及它獨(dú)特的經(jīng)營模式、經(jīng)營策略,都值得人們深思!
Supercell創(chuàng)始人潘納寧所說“保持成功需要謙虛和不斷努力”態(tài)度,同樣值得學(xué)習(xí)!