成立僅6年,員工190人
6年前,芬蘭的6個年輕人創(chuàng)立了一家小小的游戲公司。
他們投入了所有的積蓄(還借了一大筆錢),擠在不足30平米的房間開始創(chuàng)業(yè)之路,辦公桌是從廢品回收站淘來,CEO的電腦擺在一個紙箱上,花了一年多做出的產品也不算成功……總的來講,公司在創(chuàng)業(yè)的兩三年里,在圈內混的都不咋地。這家公司叫Supercell。
Supercell創(chuàng)立之初,員工擠在30平米的辦公室里工作。
但是它的估值卻已經是天翻地覆。
86億美金驚天收購
2016年6月21日,騰訊公司宣布,確認收購日本軟銀集團所持芬蘭游戲公司Supercell的股份,占股約84.3%。總對價分三期支付,目前預計約為86億美元。(約合人民幣566億元)
這使得Supercell公司最新估值達到了102億美金。
孫正義在這筆交易中大賺了一筆。2013年10月,Supercell將51%的股權以約15億美元價格賣給了軟銀集團和《智龍迷城》開發(fā)商GungHo。當時對應的估值僅30億美金。
Supercell的CEO潘納寧表示:我們與騰訊達成了協議,在收購完成后,Supercell仍將獨立運營,就和在軟銀旗下的時候一樣。他們理解我們獨特的小而獨立的團隊文化(我們把它稱之為細胞),這才是Supercell真正的意義。我們仍希望Supercell繼續(xù)成為全球游戲創(chuàng)意人才們最佳的工作場所。而且,我們的總部仍然繼續(xù)留在赫爾辛基,并且仍在芬蘭納稅,所有的這一切對我們來說都是非常重要的。
Supercell到底有多牛?
今年3月,Supercell發(fā)布了2015年財務報告,2015年《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農場》等游戲為Supercell帶來21.09億歐元收入(約合23.26億美元),凈利潤8.48億歐元(約9.64億美元)。
凈利潤9.64億美金!人均凈利潤達到了500萬美金。
Supercell旗下擁有《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》、《海島奇兵》和《卡通農場》等四款。
截至2016年3月7日,Supercell旗下產品的每日活躍玩家數已突破1億,在過去的2015年中,Supercell全年銷售額為23.26億美元。
6年,Supercell一躍成為全球最賺錢的手游公司。別忘了,Supercell是在遙遠的芬蘭,不是在硅谷之類互聯網圣地。
這家180人左右的公司過去1年內的凈利潤是騰訊2015年游戲凈利潤的11%,相當于掌趣去年凈利潤的11倍。這太恐怖了。
史玉柱曾前往Supercell取經
2015年11月,史玉柱專程拜訪了Supercell,對其精簡的組織架構深感震驚。
史玉柱說道:我過去幾個月我和馬云兩個人單獨在一塊的時間比較多,我們一起探討關于公司架構的問題。信息時代的公司架構到底應該是什么樣的架構?
在二次世界大戰(zhàn)的時候,美軍打仗的時候以一個師或一個軍,幾萬人作為一個作戰(zhàn)單位;到了越南戰(zhàn)爭的時候,美軍的作戰(zhàn)單位已經變成幾百人的營了,總參謀部直接把一個命令下到一個營去完成;等到伊拉克戰(zhàn)爭的時候,美軍作戰(zhàn)單位已經變成了一個班,而一個班真正的戰(zhàn)斗人員不到一半,剩下都是拿著對講機、拿著手提電腦去完成指令。作戰(zhàn)組織的演變趨勢是這樣一個過程,我想公司組織的未來也會是這樣。
在我看來,未來公司就是一個平臺,公司組成一個大平臺,然后讓很多小的team在上面跑,誰跑贏就成功了。
全球增長最快的移動游戲公司Supercell年稅前利潤15億美金,但卻只有169人,其中研發(fā)人員一半,包括舊金山的研發(fā)團隊,而且它還是一個跨國公司,在中國有分支機構,兩個人。5個人就能組成一個項目團隊,單位作戰(zhàn)效率非常驚人。
成功背后的最大秘密
Supercell的CEO 潘納寧(Ilkka Paananen)從企業(yè)文化方面解析了公司的成功,這主要是四點:公司獨一無二的組織結構、學會說不、產品失敗迅速總結、眼光放長遠。
不像有些公司動輒招攬數百名開發(fā)人員,Supercell一直保持精巧,每個團隊由7人組成,迅速開發(fā)游戲,然后迅速拋棄(但只有一個人能做出淘汰決定,就是拿出創(chuàng)意的人)。
創(chuàng)業(yè)初期,Supercell放棄了一個不成熟的產品——G unshine,這是一個為Facebook、平板電腦、手機和網站做的跨平臺游戲。當時G unshine測試版每月有50萬用戶,公司已經籌到了1100萬美元。但為了全面轉向移動端,Supercell還是決定放棄這唯一的產品。“壓力是有點兒,”潘納寧說,“我們有一個非常資深的團隊,擁有十多年的從業(yè)經驗,拉了很多投資,但還沒有像樣的東西……”用盧漢托的話說:“你可以感受到那種氛圍,就是‘要么現在做,要么就完蛋了’。”
2012年1月,Supercell有5個游戲處于研發(fā)中。其中兩個將發(fā)育成《部落沖突》和《卡通農場》,另外三個被淘汰。“做能玩得久的游戲”的核心價值觀把紀律和無情烙進了公司的文化。“Supercell幾乎要破產了。”洛弗爾說,“眼看就要走上一條不歸路。他們做出了勇敢的選擇。”Supercell進軍移動市場,最終取得成功。
Supercell創(chuàng)建公司時的愿景目標是要打造比肩《魔獸世界》的游戲,并非是做僅僅流行一陣子的游戲,而是要可以長期多年玩下去。以《部落沖突》為例,自2012年10月份推出以來,在整個生命周期當中已經更新了26次,并且是非常大幅度的改進。“我們推出一款游戲,這只是一個起點,而不是一個終點”。
Supercell散發(fā)出來的寧靜氣息很大部分源于CEO潘納寧。他讓員工們怡然自樂。他遵守了諾言,盡量不妨礙他們,做一位低調的首席執(zhí)行官。記者讓5名曾經投資Supercell的人用一個詞來描述潘納寧,他們的答案一模一樣:“謙遜。”
潘納寧表示,Supercell并沒有成功秘訣,但是公司從五年前創(chuàng)立至今,公司宗旨從未改變過。
第一、雇最好的人;第二,給這些人創(chuàng)造最好的工作環(huán)境;第三,不干涉他們,讓這些人去進行自己的工作。
評:成立僅6年,員工190人,人均凈利潤500萬美金,估值102億美金,諾基亞倒下后,Supercell扛起了芬蘭的新互聯網奇跡。
6年前,芬蘭的6個年輕人創(chuàng)立了一家小小的游戲公司。
他們投入了所有的積蓄(還借了一大筆錢),擠在不足30平米的房間開始創(chuàng)業(yè)之路,辦公桌是從廢品回收站淘來,CEO的電腦擺在一個紙箱上,花了一年多做出的產品也不算成功……總的來講,公司在創(chuàng)業(yè)的兩三年里,在圈內混的都不咋地。這家公司叫Supercell。
Supercell創(chuàng)立之初,員工擠在30平米的辦公室里工作。
6年前,因為環(huán)境限制,Supercell CEO臨時將紙箱充當辦公桌上工作。
6年后,Supercell依然還只有190人,從人數而言,只能算是個小公司。
86億美金驚天收購
2016年6月21日,騰訊公司宣布,確認收購日本軟銀集團所持芬蘭游戲公司Supercell的股份,占股約84.3%。總對價分三期支付,目前預計約為86億美元。(約合人民幣566億元)
這使得Supercell公司最新估值達到了102億美金。
孫正義在這筆交易中大賺了一筆。2013年10月,Supercell將51%的股權以約15億美元價格賣給了軟銀集團和《智龍迷城》開發(fā)商GungHo。當時對應的估值僅30億美金。
Supercell的CEO潘納寧表示:我們與騰訊達成了協議,在收購完成后,Supercell仍將獨立運營,就和在軟銀旗下的時候一樣。他們理解我們獨特的小而獨立的團隊文化(我們把它稱之為細胞),這才是Supercell真正的意義。我們仍希望Supercell繼續(xù)成為全球游戲創(chuàng)意人才們最佳的工作場所。而且,我們的總部仍然繼續(xù)留在赫爾辛基,并且仍在芬蘭納稅,所有的這一切對我們來說都是非常重要的。
Supercell到底有多牛?
今年3月,Supercell發(fā)布了2015年財務報告,2015年《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農場》等游戲為Supercell帶來21.09億歐元收入(約合23.26億美元),凈利潤8.48億歐元(約9.64億美元)。
凈利潤9.64億美金!人均凈利潤達到了500萬美金。
Supercell旗下擁有《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》、《海島奇兵》和《卡通農場》等四款。
6年,Supercell一躍成為全球最賺錢的手游公司。別忘了,Supercell是在遙遠的芬蘭,不是在硅谷之類互聯網圣地。
這家180人左右的公司過去1年內的凈利潤是騰訊2015年游戲凈利潤的11%,相當于掌趣去年凈利潤的11倍。這太恐怖了。
史玉柱曾前往Supercell取經
2015年11月,史玉柱專程拜訪了Supercell,對其精簡的組織架構深感震驚。
在二次世界大戰(zhàn)的時候,美軍打仗的時候以一個師或一個軍,幾萬人作為一個作戰(zhàn)單位;到了越南戰(zhàn)爭的時候,美軍的作戰(zhàn)單位已經變成幾百人的營了,總參謀部直接把一個命令下到一個營去完成;等到伊拉克戰(zhàn)爭的時候,美軍作戰(zhàn)單位已經變成了一個班,而一個班真正的戰(zhàn)斗人員不到一半,剩下都是拿著對講機、拿著手提電腦去完成指令。作戰(zhàn)組織的演變趨勢是這樣一個過程,我想公司組織的未來也會是這樣。
在我看來,未來公司就是一個平臺,公司組成一個大平臺,然后讓很多小的team在上面跑,誰跑贏就成功了。
全球增長最快的移動游戲公司Supercell年稅前利潤15億美金,但卻只有169人,其中研發(fā)人員一半,包括舊金山的研發(fā)團隊,而且它還是一個跨國公司,在中國有分支機構,兩個人。5個人就能組成一個項目團隊,單位作戰(zhàn)效率非常驚人。
成功背后的最大秘密
Supercell的CEO 潘納寧(Ilkka Paananen)從企業(yè)文化方面解析了公司的成功,這主要是四點:公司獨一無二的組織結構、學會說不、產品失敗迅速總結、眼光放長遠。
創(chuàng)業(yè)初期,Supercell放棄了一個不成熟的產品——G unshine,這是一個為Facebook、平板電腦、手機和網站做的跨平臺游戲。當時G unshine測試版每月有50萬用戶,公司已經籌到了1100萬美元。但為了全面轉向移動端,Supercell還是決定放棄這唯一的產品。“壓力是有點兒,”潘納寧說,“我們有一個非常資深的團隊,擁有十多年的從業(yè)經驗,拉了很多投資,但還沒有像樣的東西……”用盧漢托的話說:“你可以感受到那種氛圍,就是‘要么現在做,要么就完蛋了’。”
2012年1月,Supercell有5個游戲處于研發(fā)中。其中兩個將發(fā)育成《部落沖突》和《卡通農場》,另外三個被淘汰。“做能玩得久的游戲”的核心價值觀把紀律和無情烙進了公司的文化。“Supercell幾乎要破產了。”洛弗爾說,“眼看就要走上一條不歸路。他們做出了勇敢的選擇。”Supercell進軍移動市場,最終取得成功。
Supercell創(chuàng)建公司時的愿景目標是要打造比肩《魔獸世界》的游戲,并非是做僅僅流行一陣子的游戲,而是要可以長期多年玩下去。以《部落沖突》為例,自2012年10月份推出以來,在整個生命周期當中已經更新了26次,并且是非常大幅度的改進。“我們推出一款游戲,這只是一個起點,而不是一個終點”。
Supercell散發(fā)出來的寧靜氣息很大部分源于CEO潘納寧。他讓員工們怡然自樂。他遵守了諾言,盡量不妨礙他們,做一位低調的首席執(zhí)行官。記者讓5名曾經投資Supercell的人用一個詞來描述潘納寧,他們的答案一模一樣:“謙遜。”
潘納寧表示,Supercell并沒有成功秘訣,但是公司從五年前創(chuàng)立至今,公司宗旨從未改變過。
第一、雇最好的人;第二,給這些人創(chuàng)造最好的工作環(huán)境;第三,不干涉他們,讓這些人去進行自己的工作。
評:成立僅6年,員工190人,人均凈利潤500萬美金,估值102億美金,諾基亞倒下后,Supercell扛起了芬蘭的新互聯網奇跡。